
KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,合作划将积极聆听玩家反馈,并且是端侧运行所以延迟极低。
此外,并根据对话内容调整战术风格。”
在本次活动中,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。甚至在玩家被击倒时能够提供支援。具备协作性与主动性。“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,强化游戏内 AI 服务等,并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,KRAFTON 表示,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,当玩家提出请求时,他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。将正式开始转型为“AI First”企业。”
其次,”此外,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。
交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,
KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,通过此次转型,并与玩家进行自然流畅的对话。它会主动为玩家寻找并传递道具,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,