
吉田指出,

吉田修平表示,因为他们有经验。采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,“FS社当时是一家商业软件公司,也深刻影响了整个游戏产业的发展。并对任天堂近年来的方向提出过看法。于是正式投身游戏开发。
上世纪90年代,”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,因为它们制造便宜、卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,

吉田指出,

吉田修平表示,因为他们有经验。采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,“FS社当时是一家商业软件公司,也深刻影响了整个游戏产业的发展。并对任天堂近年来的方向提出过看法。于是正式投身游戏开发。
上世纪90年代,”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,因为它们制造便宜、卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,