
对于当前成熟的父批游戏行业,是评游其作品多样化的重要原因之一。目前关于稻船在Rocket Studio的戏业具体项目尚未公布,一些开发者过于依赖过往成功作品,过于过度卡普空多款经典游戏作品制作人稻船敬二于11月6日至7日在韩国举办的保守2025年主机游戏开发者大会(CGDC 2025)发表演讲,

稻船在演讲中指出,部分游戏发行商越来越依赖知名IP或热门题材来推出作品,
稻船回顾了自己在上世纪80至90年代的工作经历,稻船敬二现担任Rocket Studio高管。但不应成为唯一的创作方式。
据外媒报道,
自2024年中期从Level-5离职后,但外界关注其未来作品是否将更注重创意和创新。他指出,可能会影响创作多样性。这类作品能够带来可预测的利润,系列作品的持续开发虽然在商业和粉丝需求上具有合理性,但不应成为行业创作的唯一方向。他提到,”稻船强调,
自己在不同类型项目之间跳跃,