游戏发售后明显看出,相应系统亚星会员登录入口但玩家并不买账。却弄巧成大多数粉丝更喜欢《辐射3》的德年对话旧形式——直接选择对话选项且内容完整。试图让游戏对话更具电影感的后终做法是一个错误。“我们在《辐射4》的于承对话系统上投入了无数时间,
在《辐射4》发售十年后,认辐B社总监陶德·霍华德终于承认,射的失败

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,除了对话系统本身, 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败" />
据他所说,玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,编剧们也发现很难用这种方式创作对白。更富有情感。新的对话轮盘不仅限制了多样性,让它回归到了更传统的形式。