《黑道圣徒》设计师亚星亚星:与GTA6正面竞争不如争当第二


黑道

  斯托克曼指出,在同类赛道上与Rockstar竞争“是正面亚星亚星不可能的”。行业对游戏内容的竞争需求持续扩大,前《黑道圣徒》设计师克里斯·斯托克曼在FRVR播客节目中提出了一个清醒的不争行业判断:与其试图与《GTA》系列正面竞争,争取成为该类型中的当第“第二名”。而应制定清晰且现实的黑道策略——不必追求制作“100小时的杰作”,

  他认为,圣徒设计师

  在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,正面开发者无需将《GTA》视为必须超越的竞争亚星亚星“北极星”,这使其“已超越一般游戏的不争范畴”。“成为第二名完全可行”。当第《GTA Online》的黑道持续成功即为例证,但该项目至今未完全落地。圣徒设计师漫长期待也持续引发玩家社群讨论。正面他进一步以《荒野大镖客》为例强调,

  斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,玩家始终渴望新体验。不如明确自身定位,而应明智地打造具有自身特色的作品。而《GTA6》则预计于2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S,在这一背景下,Rockstar的开放世界游戏已构建起一种“生活方式”,目前该系列暂无新作确认开发,

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